Patologiske gamblere – kognitive forvrengninger

I dag skal vi snakke om hvilke typer kognitive forvrengninger som patologiske gamblere hyppigst faller inn i, samt foreslå noen behandlingsalternativer.
Patologiske gamblere – kognitive forvrengninger

Siste oppdatering: 19 desember, 2019

Kognitive forvrengninger er ofte partisk kognitive behandlinger. I tillegg, når vi snakker om psykiske lidelser som for eksempel hos patologiske gamblere, da blir disse viktigere. Fordi i mange tilfeller enten bare oppsto nevnte forvrengninger eller var blant faktorene som bidro til dem.

Gambling er en av de mest primitive aktivitetene i menneskehetens historie. Du kan finne navnene på kjente karakterer som var besatt av pengespill når du leser historiebøker. Keiser Claudius, Fjodor Dostojevskij og Giacomo Casanova er bare noen få eksempler.

Imidlertid var det først i 1980 at spill begynte å få større relevans, da det faktum at det kan føre til alvorlige problemer, ble klart. Det var da DSM-III bestemte seg for å inkludere det som en diagnostisk kategori.

Diagnose

Når vi snakker om patologiske spill, mener vi sjansespill. Videospill vil derfor ikke falle inn i denne kategorien, selv om det ikke betyr at disse spillerne ikke kan bli avhengige.

Du kan kjenne igjen en patologisk gambler vi skal henvise til, i henhold til diagnosemanualene, ved at de mister kontrollen over spillingen. Tilsvarende ved etablering av et avhengig forhold. Spekulanten vil fortsette å spille selv når de er klar over de negative konsekvensene.

For øyeblikket endret patologisk spilling seg fra å bli klassifisert som en forstyrrelse av impulskontroll til kategorien av vanedannende lidelser ved DSM-5. Dette er fordi det har mange av egenskapene til en avhengighet.

Den fruktløse innsatsen til en risikotaker for å motstå trangen til å spille, fører ofte til total nedgang av deres personlige, familiemessige og / eller profesjonelle mål.

Den kognitive skjevheten til patologiske gamblere

En person som spiller spill.

Patologiske gamblere har visse irrasjonelle oppfatninger eller kognitive forvrengninger i tankene som holder dem avhengige av spillet.

Kognitive forvrengninger er skjevheter vi vedtar når vi behandler informasjon. De er ikke nødvendigvis patologiske, siden vi alle har dem i større eller mindre grad. I stedet bør en person endre dem hvis de er for hyppige og forhindre at de går videre. De typiske forvrengningene til patologiske spillere er:

  • Illusjonen av kontroll. Dette er troen på at resultatene av et spill avhenger mer av selve aktiviteten enn av tilfeldigheter. Personen tror virkelig at de alene kan kontrollere spillet og dets resultater. For eksempel kan en patologisk gambler tenke: “Jeg har en ufeilbarlig metode for å vinne”. De tror på denne skjevheten og logisk sett fortsetter de å spille.
  • Fiksering med absolutte forekomster. Gamblere måler suksessen i et spill ved kun å se på inntektene sine mens de forkaster tapet. Det er vanlig at en spekulant taper mye mer enn de vinner. Imidlertid er den skjevheten en illusjon som holder dem forankret til avhengigheten deres.
  • Overtro eller illusorisk korrelasjon. Dette er tilfeldige assosiasjoner mellom en viss hendelse eller oppførsel og en premie. Så spilleren begynner å tro at nevnte hendelse øker sannsynligheten for å vinne. Dette ligner på å ha med seg en lykkeamulett eller utføre et spesifikt ritual. Det er klart det er en magisk tanke fordi en patologisk gambler ikke kan kontrollere gevinstene eller tapene sine. Et eksempel på denne kognitive forvrengningen kan være: “Hvis jeg kysser terningene mine før jeg kaster dem, vil jeg vinne”.
  • Maskinpersonifisering. Noen risikotakere tilskriver animerte funksjoner til maskinene eller livløse gjenstandene de spiller med. En person kan tenke: “Maskinen bedrar meg, den vil forvirre meg, men den lykkes ikke fordi jeg er smartere.”

Hvordan hjelpe patologiske gamblere?

En trist taper.

Det første trinnet for å overvinne en kognitiv forvrengning er at en patologisk gambler legger merke til nevnte forvrengning. Kognitive skjevheter er ikke enkle å oppdage fordi de er programmert over tid. En måte å oppdage dem på er ved å be en gambler fylle inn et slags selvregistreringsdokument når de føler en trang til å spille. Hvis du forklarer det riktig og personen gjør det ordentlig, vil de være klar over sin kognitive forvrengning.

For å gjøre det, kan du vise dem de mest typiske skjevhetene som spekulanter pådrar seg og spørre dem hvilken de identifiserer seg mest med. Når du har gjort dette, må personen forstå at slike kognitive forvrengninger i stor grad er ansvarlige for motivasjonen deres til å fortsette å spille.

For å endre dem, er det viktig å stille spørsmål ved og utveksle dem for tanker basert på objektivitet og virkelighet. Dette er oppnåelig gjennom sokratiske avhør og guidet oppdagelse. Her spør en person seg selv hvilket bevis de har for å opprettholde en viss tanke. For eksempel: “Hvordan er jeg så sikker på at metoden min ikke kommer til å feile? Avhenger virkelig å vinne eller tape av meg? Hva er bevisene?”

Avsluttende notater om patologiske gamblere

Etter å ha praktisert sokratiske avhør med seg selv og lagt merke til feilslutning, vil en person være mer disponert for å endre tankemåten sin. For å gjøre det, må de gjennomgå alle de stilte spørsmålene og komme med et rasjonelt svar. Det blir deres mentale mantra i det øyeblikket. For eksempel: “Jeg har ingen kontroll over en maskin som fungerer tilfeldig”, “Jeg har vunnet noen ganger, men dataene indikerer at jeg har tapt mye mer slik at gevinstene ikke kompenserer for tapene”.

Med praksis vil gambleren bli klar over ubrukeligheten i oppførselen. De vil innse at problemet bare skaper nye problemer. Til slutt skal spilleren kunne miste interessen og slutte å spille.


Alle siterte kilder ble grundig gjennomgått av teamet vårt for å sikre deres kvalitet, pålitelighet, aktualitet og validitet. Bibliografien i denne artikkelen ble betraktet som pålitelig og av akademisk eller vitenskapelig nøyaktighet.


  • Mañoso, V., Labrador, F.J., y Fernández-Alba, A. (2004). Tipo de distorsiones cognitivas durante el juego en jugadores patológicos y no jugadores. Psicothema: Vol. 16, nº 4, pp. 576-581

Denne teksten tilbys kun til informasjonsformål og erstatter ikke konsultasjon med en profesjonell. Ved tvil, konsulter din spesialist.