Fenomenet Fortnite fra Epic Games

12 september, 2020
Les alt om videospillet og fenomenet Fortnite i denne artikkelen!

Hundre spillere blir kastet ut på en øy hvor bare en av dem kan overleve. Hvis du vil vinne, må du være rask, finne en god strategi, ha et falkeblikk for å skyte på målene dine, og vite når du skal og ikke skal kjempe. Fra september 2017 har fenomenet Fortnite spredd seg over hele verden, og fanget millioner og millioner spillere.

Dette videospillet, utviklet av Epic Games, har vært en suksess i PlayStation-, Xbox- og PC-versjonene. I tillegg overtok det videospillfeltet og beseiret PlayerUnbekindes Battlegrounds (eller PUBG), et lignende spill som ble virkelig populært måneder før Fortnite ble utgtitt. 

I denne artikkelen skal vi analysere hva fenomenet Fortnite er og hvorfor dette spillet er så vellykket.

Hva er Fortnite?

Fortnite er et nettvideospill av typen Battle Royale. Det grunnleggende konseptet for denne typen spill er et møte mellom spillere mot spillere, der bare en spiller kan vinne. Ved starten av hver runde flyr hundre spillere over en øy på forskjellige typer luftkjøretøyer. De kan bestemme stedet de vil lande og hoppe ut med fallskjerm.

Gjennom spillefeltet finnes det flere forskjellige steder, hver med en spesiell attraksjon. Det finnes byer, skoger, innsjøer, fjell og, i den siste oppdateringen, en ørken. Stedet hver spiller velger å gå til har en rekke gjenstander og våpen de kan ta for å beseire de andre spillerne.

Karakter fra fenomenet Fortnite.

Dette spillet har også to særegenheter som kan være nøkkelen til suksessen. For det første er det Fortnites spillbarhet som lar spillerne få materialer til å bygge tårn, tilfluktsrom og mer. På denne måten blir slåssing mye mer strategisk og dynamisk, noe som gjør spillet annerledes enn for eksempel PUBG.

For det andre er Fortnite gratis. Og ikke bare det … Selv om spillet tilbyr betalingsalternativer for visse ting du vil anskaffe, påvirker dette ikke oddsen for at du vinner. Dette betyr at selv om du kan betale for visse objekter, vil det ikke gjøre det mer eller mindre sannsynlig å vinne. De lar deg bare tilpasse spillets innhold. For eksempel vil du kunne kle karakteren din med forskjellige klær eller kjøpe morsomme danser.

Disse små ekstra tingene er en måte å vise seg på, spesielt for yngre spillere. Alle brukere kan se hvordan du ser ut og danser, som er et tegn på status. Som en ekte voksen som kjøper designerklær og dyre biler.

Fenomenet Fortnite

Fortnite klarte å overgå PUBG som et av de mest spilte spillene i februar 2018. Muligheten for å laste ned Fortnite gratis og spille uten grenser åpnet døren for millioner av spillere.

Takket være mikrotransaksjonene vi nevnte ovenfor har Fortnite imidlertid en sinnssyk inntekt og nådde 6 nuller.

I tillegg har ikke teamet i Epic Games sluttet å forbedre spillet siden det ble lansert. Nesten hver uke har Fortnite nye innholdsoppdateringer med nye våpen og dingser, lokasjoner og fiksing av bugs i spillet. Dette bidrar også til suksessen.

På den annen side har Fortnite et veldig viktig element, som er lagspill. Når spillere bestemmer seg for å være en del av en duo eller en gruppe på tre til fire spillere, er det viktig for dem å ha en sterk allianse for å beseire sine rivaler. For eksempel kan en spiller skyte på avstand mens de andre allierte angriper fiendene direkte.

Kvinne som spiller Fortnite.

Fenomenet Fortnite på diverse plattformer

Fortnite har overtatt plattformer som YouTube og Twitch. Mange som strømmer spillet rundt hele verden har fokusert innholdet sitt på Fortnite-spill.

Videre er Fortnite og fellesskapet der veldig humoristisk, noe som ble karakteristisk for spillet siden utviklerne ga brukerne muligheten til å danse midt i skytingen. Med sin veldig uformelle tegneserie-estetikk og en lama som maskot gir Fortnite en morsom stemning.

Mange spillere blir med på Fortnite hver eneste dag, noe som gjør det til et utbredt videospill med et vanedannende komponent. Epic Games har gjort en god jobb, og tilbyr en spillopplevelse som blander følelser, teamarbeid og selvutvikling.