Psykologien bak e-sport

august 16, 2019
I dag snakker vi om fenomenet kalt e-sport og hvordan Internett har formet en ny konkurranse og nye yrker med tusenvis av følgere.

Psykologien bak e-sport har blitt mer relevant i disse dager. E-sport blir mer og mer populært hvert år, og det er vanlig å høre om det i media. Internasjonale e-sportturneringer har millioner av følgere. De er også utmerket publisitet for videospillprodusenter og -arrangører.

I denne artikkelen har vi to ting å fokusere på. Den første er ferdighetene og atferden som gode e-sportspillere trenger. Vi skal også analysere hvorfor disse spillene er så attraktive for nye generasjoner.

Vi skal se på hovedkarakteristikkene til dette fenomenet fra et psykologisk synspunkt. Teknologien utvikler seg i utrolig fart, og videospill kan være et problem av mange årsaker. De kan imidlertid også være verdifulle verktøy i en intervensjon.

E-sport: Videospillboomere

Globalisering har uten tvil hatt en innvirkning på e-sportfenomenet. Mengden folk som spiller videospill har økt dramatisk de siste årene.

Mange som vokste opp med å spille videospill og fortsatt spiller dem som voksne, er foreldre. Barna deres spiller også, og folk imellom aldrene deres. I disse dager er det vanskelig å forestille seg at alt begynte på 70-tallet, når folk dro ut sammen for å spille Pac-Man eller Space Invaders.

Person spiller videospill

Internettrevolusjonen

Evnen til å koble seg på Internett og spille online med andre brukere, revolusjonerte markedet på 90-tallet. Store produsenter som Nintendo og Sony konkurrerte stadig om å være bedre enn den andre.

Rundt samme tid, innså bransjeledere hvor viktig det var å forstå forbrukernes krav. Dette er når de la grunnlaget for psykologien bak e-sport.

Profesjonalisering av e-sport

«Boomen» har vært så betydelig at mange faktisk lever av å spille videospill. Turneringene i seg selv har blitt relevante på internasjonalt nivå. Gigantiske konkurranser som de som startet i Japan og Sør-Korea har spredd seg til resten av verden.

Veksten av dette markedet og tilgjengeligheten til sponsorer gjør det mulig for mange å leve av e-sport. Det er forskjellige spillkategorier:

  • Sanntidsstrategispill (RTS). Disse spillene er basert på virkelige sportsgrener. Et eksempel er FIFA-fotballturneringer.
  • Førstepersonsskytespill (FPS). Krigssimuleringsspill og spill der man er på væpnede oppdrag går under denne kategorien. Et eksempel er det populære spillet Counter-Strike.
  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Dette er den mest populære typen spill, hvor folk kjemper i en fantasiverden. League of Legends er en av de mest populære MOBA-spillene.

Hvorfor er e-sport så populært?

Å se videoer på YouTube av andre folk som spiller videospill er en svært populær aktivitet blant yngre generasjoner. Mange foreldre og eldre voksne synes at dette fenomenet er litt merkelig. Tross alt, hva kan være så attraktivt med å se noen andre spille, uten å spille selv? Psykologer foreslår følgende forklaringer:

  • Estetikk. Kunsten å spille bra. Profesjonelle spillere tilbyr en attraktiv måte å spille på.
  • Drama. Å se andre folk delta i en konkurransedyktig aktivitet er spennende. I tillegg, når det er to eller flere spillere involvert, er det enda mer spennende.
  • Flukt. Som enhver form for underholdning, er det en form for distraksjon for seeren.
  • En følelse av frihet. Die-hard fotballelskere identifiserer seg som fans, og e-sportfølgere identifiserer seg som «gamere». Med andre ord, identifiserer e-sportsfølgere seg også med en spiller eller et team.

Psykologien bak e-sport

I disse dager er det mange grunner til at man bruker videospill. Fra pilottrening til å hjelpe barn med ADHD i utdanningen, kan videospill være flotte pedagogiske verktøy.

Flere studier støtter ideen om at videospill forbedrer kognitive evner. Deres økende kompleksitet krever de ferdighetene som de bidrar til å utvikle.

De viktigste psykologiske ferdighetene involvert i e-sport

Fra et psykologisk synspunkt, er det flere «krav» for å være en god spiller. Når vi snakker om «kognitive ferdigheter», mener vi hjernenes utøvende funksjoner med høy etterspørsel. La oss ta en titt på noen av de mest brukte innen e-sport.

  • Oppmerksomhet. Å spille denne typen videospill krever høye nivåer av vedvarende oppmerksomhet. Spillere må være oppmerksom på hver eneste detalj på skjermen, og noen spill kan vare i flere timer.
  • Planlegging. Ettersom strategi er enn uunnværlig del av e-sport, er planlegging en grunnleggende ferdighet. Disse spillere krever en høy evne til å bearbeide hendelsene i spillet. De krever også at du reagerer både raskt og intelligent.
  • Arbeidshukommelse. Denne evnen består av å bruke alle dine kognitive ressurser på én oppgave. Å koble det du ser på skjermen med det som allerede har skjedd, er helt nødvendig.
  • Inhibering. Å være i stand til å kontrollere impulsene dine og fokusere oppmerksomheten din mot et bestemt mål, er en annen viktig e-sportferdighet. Et avgjørende aspekt ved spillet er å ignorere potensielle distraksjoner.
Psykologien bak e-sport

Hva vil fans av e-sport ha?

Kravene til e-sportfans, sammen med teknologien som alltid utvikler seg, betyr at bransjen alltid endrer på seg. Psykologer har lagt merke til disse endringene. I disse dager synes de å følge en trend. De innså at spillere og seere setter pris på visse trekk, slik som:

  • «Nedsenking». Jo mer realistisk spillet er, jo bedre er det. Spillerne har lyst til å føle at de er «inne» i spillet.
  • Konkurranseevne. Produsentene har en tendens til å tilby bedre scenarier og spillmoduser.
  • Historien. Spillere har lyst til å spille noe med en kompleks historie. Det fôrer mytene og spillernes følelse av at de er i spillet.
  • Realisme og fantasi. Grafikken er utrolig viktig. Det er fordi den tilbyr et visst nivå av realisme. En dose av realisme kan imidlertid også komplementere de fantastiske scenarioene og historiene fordi det vekker spillernes nysgjerrighet.

En bransje som er plaget av problemer

E-spororganisasjoner sliter med problemer som du også ser innen andre sportsgrener. I dag truer de med å ødelegge bransjen. Et av problemene er spredning av stoffer og medisiner som hjelper spillere med å følge med og forbedre ytelsen sin. Kjønnsstereotyper er også et problem. I tillegg er det at spill potensielt kan være avhengighetsskapende hos barn også et problem.

For å konkludere, blir psykologien mer og mer interessert i e-sport. Når vi ser på dette fenomenet fra et psykologisk synspunkt, hjelper det oss å forstå hvorfor det er en så populær aktivitet. Noen forskere diskuterer hvor «sporty» e-sport egentlig er. Likevel, kan man ikke nekte for de kognitive ferdighetene en profesjonell spiller trenger. En psykologisk analyse av e-sport kan også bidra til å identifisere komplikasjoner og problemer inne i spillene, samt potensiell bruk av terapi.