Genererer voldelige videospill voldelig atferd?

Vet du hva nåværende forskning sier om voldelige videospill? Vi forteller deg det her.
Genererer voldelige videospill voldelig atferd?

Siste oppdatering: 29 oktober, 2022

Det er mange historier, nyheter og svindel som sirkulerer på internett om unge mennesker som dreper foreldrene sine på grunn av voldelige videospill. For eksempel, nylig, i byen Elche (Spania), drepte en ung mann foreldrene sine etter at de kuttet internettilgangen hans på grunn av dårlige karakterer. I likhet med videospillet Katana Zero, er denne historien skremmende. Men er det sant at voldelige videospill genererer voldelig oppførsel?

Svaret er komplisert. Mange studier og fagfolk har i årevis hevdet at videospill, spesielt de mest voldelige, genererer voldelig atferd hos barn og unge. Ikke desto mindre viser den siste forskningen at mange andre faktorer spiller inn når man forklarer den voldelige oppførselen til et individ.

Et årsak-virkningsforhold mellom vold og videospill?

I 2015 hevdet American Psychological Association (APA) at “det er utilstrekkelig vitenskapelig bevis for å underbygge en årsakssammenheng mellom voldelige videospill og voldelig oppførsel”. Kan man derfor si at forbruk av voldelige videospill kan føre til økt aggressivitet og voldelig atferd? Svaret er ja, men det ser ut til at det ikke er noen direkte årsak-virkning-sammenheng. Faktisk er det andre faktorer som miljø eller voldshistorie som spiller inn.

Vold er et komplekst sosialt problem som sannsynligvis stammer fra mange faktorer som krever oppmerksomhet fra forskere, beslutningstakere og offentligheten”, sa APA-president Sandra L. Shullman. “Å tilskrive vold til videospill er ikke vitenskapelig forsvarlig”, fortsatte hun. Faktisk antydet hun at denne antagelsen “trekker oppmerksomheten bort fra andre faktorer som en historie med vold”.

Voldelige videospill

For det første må vi fastslå hva som menes med vold i videospill. Det er tydelig at krigs- og skytespill, som Call of Duty, har en ubestridelig voldelig komponent. Når det er sagt, finnes det også andre mer generelle videospill. For eksempel en hvilken som helst av GTA-sagaen, der rasistisk oppførsel, eksplisitt sex eller annet innhold som bør aldersbegrenses, gjengis.

“Å tilskrive vold til videospilling er ikke vitenskapelig forsvarlig og trekker oppmerksomheten bort fra andre faktorer som en historie med vold, som vi vet fra forskningen er en viktig prediktor for vold.”

– Sandra L. Shullman –

Et annet aspekt å vurdere er konkurransekonseptet, som mange videospill er basert på. Titler som FIFA eller Rocket League tilbyr kanskje ikke voldelig innhold, men det enkle faktum at de oppmuntrer til konkurranseatferd kan også påvirke utvikling av voldelig oppførsel.

APA-dommen erkjenner at det er koblinger mellom voldelige videospill og “aggressive utfall, som roping og dytting”. Når det gjelder videospill som ikke inneholder eksplisitt vold, kan denne atferden være like lik den som kan oppstå i det virkelige liv etter for eksempel en fotballkamp. Det er en sammenheng mellom visse videospill og denne atferden, men ikke nok til å etablere et direkte årsak-virkningsforhold.

Tenåring med videospill
Konkurranse i noen videospill kan føre til voldelig oppførsel.

Generer de voldelig oppførsel eller ikke?

Hvordan kan voldelig atferd hos barn og unge forklares? Selv om det er klart at videospill bør tas i betraktning, er det også andre som det sosiale miljøet og familiemiljøet eller voldshistorikk. Forskning om emnet publisert de siste årene hevder at i mange undersøkelser har betydningen av disse andre faktorene ikke blitt tatt i betraktning.

En studie utført i Tyskland i 2019 analyserte atferden til 90 frivillige i alderen 18 til 45 år. De ble delt inn i tre grupper. Den ene gruppen spilte, på daglig basis, Grand Theft Auto V, den andre spilte Sims 3, og den tredje gruppen spilte ikke noe spill i det hele tatt. På slutten av eksperimentet gjennomførte forskerne en serie undersøkelser med fokus på aggressiv og voldelig atferd. Resultatene viste ingen forskjell mellom de tre gruppene.

Derfor ser det ut til at den voldelige atferden som presenteres hos enkelte barn og unge kan forklares med mange andre faktorer. Det var konklusjonen fra en studie publisert i Journal of Economic Behavior & Organization utført av forskere fra University of London. Studien fokuserte på barn mellom åtte og 18 år som spilte videospillet Call of Duty.

Selv om noen foreldre hevdet at barna deres hadde større sannsynlighet for å ødelegge ting etter å ha spilt dette spillet, så det ikke ut til å ha et direkte relasjon til vold. Ifølge studiens hovedforfatter, Agne Suziedelyte, kan dette tyde på at denne typen videospill gjør barn mer opphisset, men ikke nødvendigvis at de oppfordrer til vold. Tross alt var forsøkspersonene ikke mer aggressive mot andre mennesker.

Asiatisk gutt som spiller videospill
De fleste studier indikerer ikke en direkte sammenheng mellom videospill og vold.

Vanskeligheten med å måle vold

Et annet grunnleggende aspekt ved denne debatten er vanskeligheten med å måle vold. For eksempel, i hvilken grad kan det etableres en direkte sammenheng mellom voldelig oppførsel og enten brudd på en bestemt gjenstand eller håndtering av et lekevåpen?

Det er tydelig at innholdet som konsumeres av barn og unge bestemmer mange av deres atferd. Men når man analyserer vold i denne befolkningsgruppen, er det mer hensiktsmessig å analysere andre mer alvorlige faktorer knyttet til det sosiokulturelle nivået eller voldshistorikken i familien.

Ethvert innhold kan generere innflytelse på enkelte brukere, spesielt blant de yngste i samfunnet. Kanskje, i stedet for å se videospill som negative, bør vi vurdere dem som kraftige pedagogiske våpen som er i stand til å forbedre kognitive evner. For eksempel kreativitet, konsentrasjon, oppmerksomhet og visuell-romlig ytelse, blant mange andre.

Det kan interessere deg ...
Dark Souls, videospillet som hjelper til med å behandle depresjon
Utforsk Sinnet
Les det hos Utforsk Sinnet
Dark Souls, videospillet som hjelper til med å behandle depresjon

Dark Souls er et videospill med en veldig spesiell fortelling. Faktisk ser det ut til at denne mørke verden hjelper mange unge med å overvinne depr...



  • Suzyedelite, A. S. (2021, agosto). Is it only a game? Video games and violence. Journal of Economic Behavior & Organization, 188, 105-125. https://doi.org/10.1016/j.jebo.2021.05.014
  • Kühn, S. K., Tycho Kugler, D. T. K., Schmalen, K. S., Weichenberger, M. W., Witt, C. W. & Gallinat, J. G. (2019, agosto). Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study. Mol Psychiatry, 24, 1220-1234. https://doi.org/10.1038/s41380-018-0031-7
  • Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of playing violent computer games. Journal of Adolescence, 27, 113–122.
  • Barlett, P. C.; Vowels, L. C.; Shanteau, J.; Crow, J. & Miller, T. (2009). The effect of violent and non-violent computer games on cognitive performance. Computers in Human Behavior. Vol. 25, 96–102.
  • Ferguson, C. J. (2010). Blazing Angels or Resident Evil? Can Violent Video Games Be a Force for Good?. Review of General Psychology. APA. Vol. 14 (2), 68–81.
  • Parkes, A., Sweeting, H., Wight, D. & Henderson, M. (2013). Do television and electronic games predict children’s psychosocial adjustment? Longitudinal research using the UK Millennium Cohort Study. Arch Dis Child Vol. 98, 341–348.
  • Tear, M. J. & Nielsen, M. (2013). Failure to demonstrate that playing violent video games diminishes prosocial behavior. PLOS ONE. Vol. 8 (7), 1-7.